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Adicionar um botão. Iniciar o app. Enquanto lib/main.dart estiver aberto, procure o botão ”play” no canto superior direito da janela do VS Code e clique nele. Observação : caso sua plataforma de desenvolvimento seja um dispositivo móvel, é possível que o texto fique parcialmente oculto por um entalhe ou uma barra de status. Você vai aprender a corrigir isso em breve. Na parte de baixo de lib/main.dart , adicione algo à string no primeiro objeto Text e salve o arquivo (com Ctrl+S ou Cmd+S ). Por exemplo: // . Teremos um plantel forte e betfellows apostas esportivas competitivo”, disse Pelaipe. Text(appState.current.asLowerCase), ], ), ); // . Ipanema com glitter.“It’s after hours now, so I’m not the boss anymore. Isn’t that how you told me it worked this morning?” “I’m very creative when I shut off the lights and slip into bed, too.
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Dentro do emulador você terá uma tela parecida com a tela a seguir: E esse é o projeto de demonstração do Flutter ! A partir dele podemos começar a entender a estrutura de como um aplicativo funciona. Na linha número 3 nós temos a função main que chama nosso app. O app está declarado na linha 7. Repare que na linha 7, nossa classe MyApp extende um StatelessWidget . Portanto botões, textos, cartões, imagens, etc… são considerados widgets. Na linha 12 nós temos a função que vai construir nosso widget do MyApp . A função recebe um contexto (context) e retorna alguma coisa. Teremos betfellows apostas esportivas um plantel forte e competitivo”, disse Pelaipe. Neste caso o widget é um MaterialApp . Uma observação que o widget que tem alguma alteração no seu estado deve ser declarado dentro de um statefulwidget , sendo filho direto do mesmo. Live Coding | Desenvolva um aplicativo em Flutter! #AluraMais. É de grande importância que nosso projeto seja bem estruturado e organizado para facilitar manutenção e entendimento do código. Dentro da pasta lib temos as pastas componentes onde vão ficar os componentes e seções da aplicação , e a pasta screens onde ficam as telas da aplicação .

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