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, no contexto da modernidade a objetividade no conhecimento passa ser a condição para o ato de fabricar, para o ato de produzir coisas, para o ato de produzir bens úteis. Diferentemente do sentido da ciência medieval compreendida como modo de contemplação e de compreensão do mundo, a ciência moderna deixa de ser uma visão de mundo para se tornar um ato técnico e aperfeiçoador na fabricação de coisas e objetos. A realidade virtual é um momento de passagem, um ponto de partida e de deslocamento, e não um ponto de chegada. Jogos eletrônicos, jogos virtuais são jogos que não se enraízam na corporeidade, uma vez que lhes falta fundamento de fixação: eles mudam ininterruptamente. Pode-se recomeçar o mesmo jogo do mesmo ponto onde se parou, pois o jogador é quem controla, de forma absoluta, o seu contato com as imagens, alterando-as, retomando-as, congelando-as ou deletando-as quando melhor lhe convier. Nesse sentido, o objetivo deste artigo é identificar as representações sobre o modo como jovens praticantes de jogos eletrônicos se veem e como concebem suas práticas de jogo – no caso deste artigo, práticas entre cinco e seis horas diárias, de cinco a sete dias por semana. Pensar os jogos virtuais como possível componente de condição catártica e projetiva, bem como motivador no decorrer do processo de ensino e aprendizagem nas aulas, significa pensar a realidade virtual como inerente à cultura e à sociedade atual e, consequentemente, como componente da atualidade presente no universo imaginário dos jovens. Thiago agustin tirante. ] o importante nessa etapa é a assimilação social que contrapõe às relações interindividuais características da infância” (Carramillo-Going, 2000, p. 26). Por isso, vale discernir a educação, por coerção social, aquela em que os pais e educadores impõem regras que devem ser obedecidas gerando respeito unilateral, distinta da educação baseada na equidade, na qual a criança é levada a entender o motivo das regras e sente-se parte cooperativa da instituição das regras. Além dos conceitos básicos da teoria do desenvolvimento moral de Piaget, vale reservarmos um breve espaço para abordarmos os conceitos sobre alguns valores como o de justiça, generosidade e honra, que segundo La Taille (2006b, p. 61), são alguns conteúdos da moral necessários para regulamentar as buscas pessoais por uma vida boa, legitimando as escolhas pessoais no âmbito social. A justiça, segundo o autor, é inspirada nos princípios de igualdade e equidade, o princípio da igualdade afirma que todos os seres humanos, sejam quais forem suas características pessoais, trazem em si o mesmo valor intrínseco e, portanto, os mesmos direitos, a igualdade considera o ser humano naquilo que ele tem de comum. A equidade é o princípio que visa nivelar as diferenças individuais sem, contudo, combatê-las no indivíduo, o princípio da equidade leva em conta as diferenças individuais para que a igualdade seja possível. A generosidade como uma concessão que um indivíduo dirige a outro que dela necessita, mas não tem direito legal de reclamá-la. A generosidade vai além da justiça, que se limita à garantia daquilo que foi delimitado pela lei.
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d) EA - CB + DE = BA – CD. b) O vetor tem módulo 2 cm e aponta na direção do número 12 do relógio. 10-( CFT-CE) Para se posicionar frente ao gol adversário, um jogador efetua deslocamentos rápidos e. a) zero b) √20 c) 1 d) 2 e) √52. 14-( INATEL- MG) - João caminha 3 metros para oeste e depois 6 metros para o sul. Em seguida, caminha 11 metros para leste. Em relação ao ponto de partida, podemos afirmar que João está: d) a 14 m para sudoeste; 17 -(URCAMP-RS) No sistema plano figurado, representamos os vetores R iguais em módulo. Calcule. Bgt time.Se aquele que está em contato do outro lado da tela digitando se mostrar crítico às considerações do digitador, esse simplesmente o ”deleta” de seu circuito de contatos. Da mesma forma ocorre quando se perde no jogo ou quando se está sendo malsucedido durante uma partida, é possível apagar e recomeçar tantas vezes quantas convir ao jogador.
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