Por exemplo: se (i) o árbitro apita um pênalti no 59º segundo após um tiro livre e escanteio (ii) o pênalti é convertido, então, independente de quando o pênalti foi realmente marcado, o gol vai ser ser considerado como tendo sido marcado dentro do período em jogo de 60 segundos para fins de resultado da aposta de Gol Rápido. Para fins de resultado, um gol vai ser considerado como tendo sido marcado no momento em que a bola cruzar completamente a linha do gol dentro dos limites das traves, desde que o árbitro em última instância conceda o gol. (Por exemplo, se a bola passar a linha de gol dentro dos limites das traves dentro do período em jogo do Gol Rápido de 60 segundos, mas o gol não for validado porque, por exemplo, uma falta ocorreu antes do chute, então um gol não vai ser considerado como tendo sido marcado.) Os mercados de apostas Rapid Fire são disponibilizados aos clientes em vários intervalos em partidas selecionadas. O resultado é específico para o tempo declarado durante a partida, conforme exibido no cabeçalho do mercado de apostas. Janela de Apostas: quando o mercado de apostas é ativado, um cronômetro de contagem regressiva de 40 segundos aparece destacado em verde, este é o período para fazer a aposta. O cronômetro de contagem regressiva vai mudar para vermelho para destacar os últimos 10 segundos da oportunidade de fazer a aposta. Período de “Cooling Off”: após a janela de apostas de 40 segundos, o cronômetro de contagem regressiva vai ficar verde, indicando um período de “sem mais apostas”. A aposta “Sim” o que significa ambas não marcam no mercado “Ambas marcam” venceu.
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O número da camisa vai ser o que o jogador usar quando entrar em campo pela primeira vez, no início do jogo (ou, no caso de um substituto, quando entrar em campo). Qualquer jogador cuja camisa não tenha número vai receber o número 12. No caso de uma partida ser abandonada antes de ser concluída, todas as apostas vão ser anuladas, a menos que já determinadas.u.) Como primeiro gol será marcado: “Tiro Livre” é a opção vencedora se o jogador que cobrar o tiro livre marcar gol diretamente a partir do tiro livre e for nomeado como artilheiro. Qualquer gol marcado que não seja um “Gol contra”, um “Tiro Livre” direto, uma “Penalidade Máxima” ou um “Gol de Cabeça” é liquidado como um “Chute”. Isto significa que é considerado um “Chute” quando a bola entra na rede para um gol válido de qualquer parte do corpo que não seja a cabeça e não é um “Gol contra”, um “Tiro Livre” direto ou uma “Penalidade Máxima”. Essa regra também se aplica a apostas em gols subsequentes. Também podemos oferecer como vai ser marcado o primeiro gol de um jogo – de perna esquerda, de perna direita, de cabeça ou com qualquer outra parte do corpo. Se o gol é creditado a um jogador, mas desvia em outro jogador antes de ir para o gol, esse desvio não é levado em consideração. Base de dados resultados apostas esportiva.
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