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17.4.4 1º/2º/3º/4º/5º set – ímpar/par: Preveja se o total de pontos acumulados por ambas as equipes na partida ou set relevante será um número par ou ímpar. 17.5 Mercados definitivos: 17.5.2 Top4, Top6, Top8, Top10: Você tem que prever se a equipe selecionada terminará na posição superior respectiva quando a competição terminar. 18.1 A partida de vôlei de praia não tem duração específica, a partida depende dos sets vencidos por cada equipe. 18.1.2 Se uma partida começar, mas não for concluída, todas as apostas baseadas no resultado final serão consideradas nulas, com exceção dos mercados onde o resultado já foi determinado. 18.2.1 Vencedor: Preveja se o vencedor da partida será o time da casa (1) ou o time visitante (2) 18.2.3 Resultado Correto: Você deve prever o resultado correto da partida em termos de sets ganhos por cada equipe. 18.2.5 Total de Pontos: Consiste em prever se o total de pontos marcados por ambas as equipes será maior ou menor que o número dado no mercado de apostas escolhido. 18.3 Definir Mercados: 18.3.2 1º/2º/3º/4º/5º set – Total de Pontos: Prever se o total de pontos acumulados por ambas as equipes num determinado set será superior ou inferior a um determinado número no mercado. 18.3.4 1º/2º/3º/4º/5º set – ímpar/par: Preveja se o total de pontos acumulados por ambas as equipes na partida ou set relevante será um número par ou ímpar. 18.3.6 1º/2º/3º/4º/5º set – X ponto: Você tem que prever qual time marcará os X pontos primeiro para o set mencionado. 18.4.1 Vencedor: Você deve prever o vencedor de um determinado torneio de acordo com a classificação oficial da competição. 19.1 Considera-se que um jogo de dardos começou quando o primeiro dardo foi lançado na primeira rodada do primeiro set. Pixbet.com.br.the same amount that your open opponent just bet).
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7.2.12 empate anula aposta: este mercado de apostas consiste no seguinte, para definir uma aposta como vencedora, deve necessariamente haver uma equipe vencedora, o que significa que, se a partida terminar empatada, o dinheiro apostado será devolvido. Por exemplo, se uma pontuação final resultar em empate, a aposta será considerada nula. 7.2.14 Margem Vencedora: Mercado de apostas que prevê a diferença que uma equipe terá em relação ao adversário ao final da partida. 7.2.16 Haverá prorrogação: Você deve prever se haverá prorrogação na partida ou não. 7.2.18 Período de maior pontuação: Preveja qual dos períodos terá o maior número de gols. 7.2.20 Período de maior pontuação fora: Preveja em qual dos períodos a equipe visitante terá o maior número de gols. 7.2.22 Apostas mais/menos, incluindo as 3 opções (mais/menos/empate… gols) , são sugeridas para o tempo regulamentar apenas em todos os jogos de hóquei, independentemente do campeonato. 7.2.23 Quem vai ganhar o resto da partida – Quem vai ganhar o resto do primeiro tempo (inclui apostas ao vivo): Este é um mercado ao vivo, você aposta em quem vai ganhar o resto da partida, (ao selecionar o mercado , o evento terá uma pontuação de 0-0 independente da pontuação real no momento da aposta).

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